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笑傲江湖 ウォルターガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 49600 720 L 15000 246 27 30 36 7 A A - - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 タックル 4000 20 0 1~1 通常格闘 100 8 ウォルターファング 5000 30 30 1~2 必殺技 85 5 ウォルターテンタクル×2 3000 24 0 2~4 射撃BEAM1 65 8 大口径ビームキャノン×8 1100 28 0 3~5 射撃BEAM2 45 10 アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 バーサーカーシステム搭載 超強気で発動攻撃力+10、防御力-10 設計元 設計元A 設計元B ノーベルガンダム デビルガンダムデスアーミーデスバットデビルガンダムJr.デビルガンダム(最終形態) クロスボーン・ガンダムX3 フェニックスガンダム(能力解放) ズゴック オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 デスアーミー 3 ノーベルガンダム 5 グランドマスターガンダム 備考 脅威のBEAM2×8持ち。射程1~2の必殺技も持ち、射程5まで隙が無い。 飛行可能かつ宇宙&空中適性Aであり、枠を圧迫しないサイズLと、使い勝手が非常に良い。水中Aでもあるのだが、水中戦になるとウォルターテンタクルと大口径ビームキャノンが使えなくなるので、射程の事を考えると実は水中戦は得意とは言えない機体だったりする。 ただし超強気になりバーサーカーモードが発動すると防御が-10されかなり脆くなってしまうので、防御ないし機動を弄ってない間は運用に気を付ける事。 同じく四天王のガンダムヘブンズソードには負けるが、比較的作りやすい強ユニットのひとつ。シャイニングガンダム(ベーシック)からライジングガンダムまで開発すれば、あとはドムとの設計でリーチ。前身のノーベルも使いやすいので苦にはならないだろう。
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GAT-X131 カラミティガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 38600 660 M 13620 405 27 25 25 7 B - B B - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ケーファー・ツヴァイ×2 2000 37 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 トーデスブロック 4500 40 0 3~5 射撃 75 5 スキュラ 5500 46 0 4~6 射撃BEAM2 70 10 シュラーク×2 3200 60 0 4~7 射撃BEAM2 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 トランスフェイズ装甲搭載 物理を軽減発動時のみEN10消費 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B バスターガンダムヴェルデバスター ガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイ フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムヴァーチェ オーガンダム(実戦配備型) ガンダムスローネツヴァイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 バスターガンダム 4 フォビドゥンガンダム 4 レイダーガンダム 備考 トーデスブロックの燃費と射程が優秀、TP装甲とABシールドでそこそこ頑丈、宇B陸B水上B移動7で支援機としての使い勝手はいい。特に通常格闘、BEAM格闘、必殺すべてのダメージをかなり軽減できるので、格闘武器を持たない機体としては随一の生存性を誇る。敵に格闘を仕掛けられても、とりあえず防御しておけばまず何とかなる。 だが多連装の武装が無いため、重砲撃機の中ではやや火力不足。しかし射程4~7のシュラークがバスターやヴェルデバスターの同射程武器に比べて圧倒的に優れているため、遠距離戦闘に不満は無い。またバスター同様、射程1に穴がある点も注意。4つの武器全てが射撃(3つはBEAM属性)なので敵のアビリティには気をつけること。
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EX1Aイレギュラー EXミッション01 EX1Bイレギュラー EXミッション02 EX1Cイレギュラー EXミッション03 情報提供欄 EX1Aイレギュラー EXミッション01 推奨レベル:51(ノーマル)、81(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ウイングガンダムゼロ+ガンダムエピオン ガンダムDX ゴッドガンダム+マスターガンダム 武者頑駄無+コマンドガンダム、騎士ガンダム(マルチの場合は3体が一斉に出現する) 取得MS設計図 無し ポイント 平成ガンダム&SDガンダムとの勝ち抜き戦。 うちウイングゼロ&エピオン、ゴッド&マスター、武者&コマンドは同時戦闘。 武者&コマンド戦はどちらかを倒すと騎士が乱入してくる。 各種ゲージが上がりきらない状態で戦うウイングゼロ&エピオン、こちらが消耗しているうえに攻撃力が高いゴッド&マスターが最大の山場となる。 DXは単機なので比較的倒しやすいが、ハンマーの攻撃力がやたら高いので甘く見ていると痛い目にあう。 武者&コマンドは均等に削っていき、片方を倒したら速攻でもう片方を倒すと騎士に集中できる。 マルチプレイの場合は3体が同時に出現するので、1人1体を受け持つ形になるだろう。プレイヤーが2人の場合は知らない。 ソロで挑む場合はスキルの博愛やメディックをセットしたうえでロールアクションを駆使してキットを補充しつつまとめて回復し、とにかく僚機が落ちないように立ち回ろう。 また、EX共通の流れとして、出現した敵を全て撃破するとコンテナが出現するが、このコンテナを開けるまでは次の敵が出てこない。 開けるのはゲージなどが回復してからにしよう。(例外で撃破してもコンテナが出現しないミッションもある) 特に僚機のHPが少ない場合、あえて援護せずに放置して敵に撃破させてから、コンテナを開ける前にレストアすることである程度まで回復できる。 最後のコンテナを開けるとミッション終了となり、マルチプレイの場合は誰かが開けるとカウントダウンが始まるのでコンテナ付近に集まってから開けるようにしよう。 またコンテナを開けるタイミングによっては、ミッション途中でも終了扱いになることがある様子。例えばこのEX1Aでも、うまくやればゼロ エピオンを撃破しただけでクリア扱いにできるタイミングがあるようだ。(詳しい条件は検証待ち) 特にHARDを最低1回クリアするまでは機体レベルは80から上げられないため、どうしても越えられない場合は狙ってみるのもいいかもしれない。 EX1Bイレギュラー EXミッション02 推奨レベル:53(ノーマル)、83(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ジンハイマニューバII型+グレイズ(イオク機) ガデッサ(リヴァイヴ機)+ガラッゾ(ブリング機)、ガラッゾ(ヒリング機) レギンレイズ(イオク機)+レギンレイズ・ジュリア(最終決戦仕様) 取得MS設計図 無し ポイント 雑魚数機→イノベイド組→レギンレイズ組の順で倒していく。 最初の2機はネームドだが性能は低く苦戦はしないが取り巻きに注意。両方撃破すると即イノベイドとの戦闘に移る。 イノベイドは最初にリヴァイヴ&ブリング 取り巻きのアヘッドと同時戦闘、どちらかを撃破するとヒリングが乱入してくる。ここでの敵の攻撃属性はビームだけなので、僚機を鉄血系で揃えてプレイヤーがガラッゾ2機を担当することで僚機への負担がかなり少なくなり、次のイオク ジュリエッタ戦までHPを温存できる。 レギンレイズも同じくイオク&ジュリエッタと同時戦闘だが、取り巻きのグレイズが一定時間ごとに2機ずつ出現するのでソロの場合は僚機のターゲットが散りやすい。 なお最初と最後の取り巻きのグレイズはイオクを落とすと出現しなくなるので、鬱陶しければイオクを優先して落とそう。 イノベイド戦とレギンレイズ戦の合間にコンテナがあるので、しっかりクールダウンしよう。 EX1Cイレギュラー EXミッション03 推奨レベル:56(ノーマル)、86(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA グレイズ・アイン ハシュマル デストロイガンダム デビルガンダム 取得MS設計図 無し ポイント 歴代MAとの連戦。バリア持ちはいないので、物理化などの対策は不要。 このうち、ハシュマル戦ではプルーマが、デビルガンダム戦ではデスアーミーが無限湧きする。 やはりソロでは僚機のターゲットが散りやすいので、回復やSPA指示は慎重に。 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 EXミッション01でエピオンとウイングだけでクリアになっちゃう時って何で? - オーディン (2022-10-06 19 52 27) EXミッション01でエピオンとウイングだけでクリアになっちゃう時って何で? - オーディン (2022-10-06 19 52 48) 倒すのに時間がかかり過ぎたとか?こっちもEXミッション02でガデッサ(リヴァイブ)に回避練習して時間かけて倒したら、次のイオクとジュリエッタ出ずにクリアになっちゃってあれ?ってなった。 - 名無しさん (2022-10-06 20 53 41) EX4でもサイコが出たりで出なかったりするな。ひどい時にはターンX Gセルフすら出ないことがある - 名無しさん (2022-10-14 17 51 00) EX1Bの最初と最後のグレイズは、どちらもイオク機を落とすと湧きが止まってる気がする。少なくともジュリエッタと完全タイマンにはできた - 名無しさん (2022-10-13 13 22 00) ミッション途中で終了するバグの件、1戦目で終わらすパターンは質問・雑談のページに載っているよ。EX1A以外でも発生するよ。 - 名無しさん (2022-10-28 13 03 31) それを踏まえて書いてます。またその部分はEX共通として書いている箇所ですよ - 名無しさん (2022-10-29 07 23 44) 名前
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機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 ガンダム 21100 430 M 10000 66 22 22 21 6 B - B - B ガンキャノン 14300 350 M 7850 60 17 21 17 5 B - B - - ガンタンク 9900 290 M 7330 60 15 17 13 5 C - A - - コア・ファイター 6200 210 S(SS) 6050 24 10 9 15 8 B A - - - コア・ブースター 12400 320 S 7400 50 18 15 19 9 A A - - - セイバーフィッシュ 6800 220 S 6950 36 12 10 12 6 A B - - - ファンファン - 10 S 4300 10 7 7 5 7 - A - - - 61式戦車 4300 160 S(SS) 6120 36 10 9 9 6 - - A - - ボール 5400 200 S(SS) 6500 36 12 11 10 4 A - - - - ジム 9000 260 M 7200 50 14 14 17 5 B - B - D ドップ 4700 170 S(SS) 6030 24 9 8 11 8 - A - - - ガルマ専用ドップ - 170 S(SS) 7540 28 11 8 17 8 - A - - - マゼラ・アタック 4800 170 S(SS) 6100 30 10 9 9 6 - - A - - ザクI 6000 210 M 7000 32 12 10 14 5 B - B - D ザクIIF型 9000 260 M 7200 40 13 13 16 5 A - D - - ザクIIF型 (指揮官機) - 260 M 7920 40 13 13 16 5 A - D - - ザクIIJ型 9000 260 M 7200 42 13 13 16 5 - - A - C ザクIIJ型 (指揮官機) - 260 M 7920 42 13 13 16 5 - - A - C シャア専用ザクII - 260 M 9000 40 16 13 19 5 B - B - C グフ 11300 310 M 7550 44 15 18 17 6 - - A - C ドム 12900 320 L 7800 56 18 17 18 7 - - A A - リック・ドム 12200 310 L 7800 56 18 17 18 6 A - D - - シャア専用リック・ドム - 310 L 9750 56 22 17 21 6 A - D - - ギャン 17000 370 M 8400 60 18 20 20 6 B - B - C ゲルググ 15600 360 M 8400 60 20 18 21 6 B - B - C ゲルググ (指揮官機) - 360 M 9240 60 20 18 21 6 B - B - C シャア専用ゲルググ - 360 M 10500 60 24 18 24 5 A - B - D ゴック 12800 320 L 7550 50 16 21 15 6 - - B - A ゾック 26000 460 2L 10370 68 21 28 17 5 - - B - B アッガイ 6500 220 M 6800 40 12 10 20 5 - - B - B ズゴック 14900 360 M 8250 56 19 19 18 6 - - B - A シャア専用ズゴック - 360 M 10310 56 23 19 21 6 - - B - A アッザム 39900 570 3L 11600 104 30 28 16 8 - A - - - ザクレロ 12800 320 2L 12550 60 22 15 22 7 A - - - - ビグロ 33000 510 2L 11400 96 23 20 22 7 A - - - - ビグザム 74980 780 3L 18000 132 34 33 12 6 B - C - - エルメス 30400 500 2L 12300 84 26 26 19 6 A - - - - ジオング 34800 530 2L 11750 80 28 24 24 7 A - - - - 衛星ミサイル - 850 2L 18000 20 10 14 5 5 A - - - - ガンダム ABILITY シールド防御可能 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 ビームサーベル BEAM格闘 1-1 3700 12 0 100 5 60mmバルカン砲 連射 1-2 1000 6 0 105 25 ビームライフル 射撃BEAM1 3-4 2700 12 0 85 10 ハイパーハンマー 通常格闘 5-5 5000 24 0 60 3 1年戦争の立役者。序盤ならフェニックスガンダムから開発可能。ここからガンダム系への開発が可能となる。 射程にも穴がなく万能で使いやすいユニットである。但し、フェニックスからの開発をすると物足りなくなるのは仕様か。 ガンキャノン ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 60mmバルカン砲 連射 1-2 1000 6 0 105 25 ビームライフル 射撃BEAM1 3-4 2700 12 0 87 10 240mmキャノン砲×2 射撃×2 4-5 2800 24 0 60 5 支援用MS。前線に出ないため格闘武器がない。 キャノンに頼るとEN切れを起こしやすいのでEN改造が必要だろう。 ガンタンク ABILITY - 武装名 武装種別 射程 EN MP 威力 HIT 急所 40mmガンランチャー 連射 1-2 2000 12 0 105 25 120mm低反動キャノン×2 射撃×2 5-6 3100 20 0 60 5 ガンキャノンと同じく支援MS。3-4に穴があるため近づかれると弱い。 低反動キャノンは威力はあるもののEN消費が激しいのでENを改造すると立派な支援役になってくれるだろう。 コアファイター ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 30mmバルカン砲 連射 1-2 800 4 0 105 25 ミサイルランチャー×2 ミサイル×2 2-5 280 10 0 65 5 従来兵器に多いサイズSSを活かした回避率の高さと低い経験値が特徴。 ただしHPは少なく高威力の1撃で沈む可能性もある。ENが24しかなくミサイル2回とバルカン1回で息切れするので HPと合わせてENの強化と機動性に特化してみると化けるかもしれない。 コアブースター ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 30mmバルカン砲 連射 1-2 800 4 0 105 25 ミサイルランチャー×2 ミサイル×2 2-5 2800 10 0 65 5 メガ粒子砲×2 射撃BEAM2×2 4-5 3000 20 0 60 5 格闘武器は無いものの、相当な移動力を持つ上に宇宙空中とも適性が高い。 武装も実弾・ビームと隙なく持っているので、高レベルパイロットを載せて改造しまくれば主力にならなくも。 ただ、そうした考え方で運用するなら、移動力は落ちてもGディフェンサーの方がミサイルの性能で優れている。 セイバーフィッシュ ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 25mmバルカン砲 連射 1-2 800 4 0 105 25 空間用ミサイル×3 ミサイル×3 3-4 1500 8 0 55 5 対艦ミサイル ミサイル 5-5 5300 14 0 70 5 大気圏内外で運用可能な戦闘機。機体性能は非常に低いため早めにコアファイターへ開発したほうが良い。 機体サイズがSなため敵として出てきた場合はなるべく高命中率の武装で攻撃することを推奨する。 ファンファン ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 - 地球連邦軍所属の小型航空機。イベントのみなので製造不可能。 61式戦車 ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 150㎜連装砲×2 射撃×2 4-6 1600 12 0 65 5 地球連邦軍主力戦車。連装砲は当ればそれなりのダメージが期待できるがそうそう当らず装甲も貧弱なので 無理に作る必要はない。 SSサイズの機体であるため敵で出てくる場合は高命中率の武装で攻撃することを推奨する。 ボール ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 格闘 通常格闘 1-1 3200 8 0 95 5 120㎜低反動キャノン 射撃 4-6 4500 12 0 75 5 別名動く棺桶。かなり低い性能だが高火力の武器がそれを補っているので支援機としては役に立つ。 この機体もSSサイズの機体であるため敵で出てくる場合は高命中率の武装で攻撃することを推奨する。 ジム ABILITY シールド防御可能 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 ビームサーベル BEAM格闘 1-1 3500 10 100 0 5 60㎜バルカン砲 連射 1-2 1000 6 0 105 25 ビームスプレーガン 射撃BEAM1 3-4 2400 10 0 85 10 連邦軍初の主力量産MS。射程5以降の武装がないが、そつのない性能なのでザク程度なら優位に対峙できる。 ジム系基本機体となり、ゆくゆくはガンダム系への開発も可能となるのでいくつか製造してもよいだろう。 ドップ ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 30㎜バルカン砲 連射 1-2 800 4 0 105 25 ミサイルランチャ―×6 ミサイル×6 3-4 1200 12 0 50 5 ジオン公国軍の大気圏内用航空機。敵として出てくることが大半で、単体性能は低いが高移動力とSSサイズの回避力、 低命中率だが高威力で6連装のミサイルランチャ―が脅威になりうるのでそれなりの警戒が必要。 尚自軍部隊機として使う論理的理由はほぼないに等しい。 マゼラ・アタック ABILITY 脱出機能 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 30㎜バルカン砲 連射 1-2 800 6 0 105 25 175㎜無反動砲 射撃 3-6 3500 10 0 75 5 ジオン公国軍の主力戦車。マゼラ・トップへの脱出機能搭載という奇抜な車両で敵として出てくることが大半。 威力が高く、射角も意外と広い175㎜無反動砲は序盤の機体には脅威となりうる。SSサイズと脱出機能も地味に面倒だ。 尚ジオンタンク系、特にステージに出てこないライノサラスの開発元の為、プロフ埋めの為に作る必要な場合がある。 ザクⅠ ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 格闘 通常格闘 1-1 3200 8 0 95 5 105㎜マシンガン 連射 2-4 2200 8 0 90 10 史上初の純戦闘用MS。最初期機だけあって性能は低いがここからザク系を開発できる為製造するのも悪くない。 ザクⅡF型 ABILITY シールド防御可能 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 ヒートホーク 通常格闘 1-1 3400 8 0 100 5 ザクマシンガン 連射 2-4 2400 8 0 90 10 ザクバズーカ 射撃 4-5 5000 16 0 75 5 MSの代名詞的存在。性能は物足りないものの武装は遠近揃って無駄がない為使い勝手は良い。 ジオン系を開発していく際はこちらを優先して生産したほうが良いだろう。 ザクⅡJ型 ABILITY シールド防御可能 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 ヒートホーク 通常格闘 1-1 3400 8 0 100 5 ザクマシンガン 連射 2-4 2400 8 0 90 10 連装ミサイルポッド×3 ミサイル×3 3-5 1300 14 0 50 5 マゼラ・トップ砲 射撃 5-6 3500 20 0 75 5 ザクⅡの陸戦仕様。EN消費が大きいが威力の高い連装ミサイルポッドとマゼラ・トップ砲の存在は 味方時は当てになり、敵にいる場合はF型より警戒が必要となるだろう。 グフ ABILITY シールド防御可能 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 ヒートサーベル 通常格闘 1-1 3500 8 0 100 5 ヒートロッド 電撃 1-3 3200 12 0 95 0 5連装75㎜機関砲 連射 2-4 2000 8 0 90 10 ザクとは違うMS。格闘戦に秀でており、ヒートロッドは固定ダメージとEN10を削る効果を持ち、敵であれば脅威となる。 味方で使うなら総ENに対して消費ENが高いのでEN強化をすれば使い勝手は向上するだろう。 ドム ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 ヒートサーベル 通常格闘 1-1 3500 8 0 100 5 ジャイアントバズ 実弾 4-5 4500 20 0 75 5 地上用高機動MSの代表格。射程2-3への攻撃手段を持たないが地上適性Aに高移動力、攻防値も優秀なため そこまで気にならない。但しジャイアントバズはEN消費が激しいため連打は出来ないのでEN強化必須か。 * ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 - 0 - 0 - 0 - 0 戻る
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XXXG-01S-2 アルトロンガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41000 675 M 14440 315 29 27 28 7 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ツインビームトライデント 4500 38 0 1~2 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 火炎放射器 3800 20 0 2~4 火炎 95 6 連装ビームキャノン×2 2300 24 0 3~5 射撃BEAM1 65 5 ドラゴンハング 4800 44 0 5~5 通常格闘 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ビギナ・ギナ オーガンダム(実戦配備型) ギャン 開発先 開発先A 開発先B 2 シェンロンガンダム 3 ガンダムナタク 備考 この系統の機体では最も武装が豊富。射程にも大きな穴は見あたらない。ただし、格闘系武装の燃費はあまり良くないので補強しておくこと。 何気に連装ビームキャノンが低燃費で威力も平均以上なので使い勝手がいい。 射程2に格闘をしかけられるようになったのも長所。 優秀な武装がバランス良く揃い、アフターコロニー系ではガンダムヘビーアームズ改にも劣らぬ良機である。
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機動戦士ガンダム外伝 開発元 開発先 ブルーディスティニー1号機 Lv01+ 陸戦型ジムLv02+ ブルーディスティニー2号機Lv02+ ブルーディスティニー3号機 イフリート改 Lv01+ イフリート ブルーディスティニー3号機 Lv01+ 陸戦型ガンダムLv02+ ブルーディスティニー1号機Lv02+ ブルーディスティニー2号機 ブルーディスティニー2号機 Lv01+ 陸戦型ガンダムLv02+ ブルーディスティニー1号機Lv02+ ブルーディスティニー3号機 逆引 開発先 開発元 ブルーディスティニー1号機 Lv02+ ブルーディスティニー3号機Lv02+ ブルーディスティニー2号機 イフリート改 Lv03+ イフリート ブルーディスティニー3号機 Lv02+ ブルーディスティニー1号機Lv02+ ブルーディスティニー2号機 ブルーディスティニー2号機 Lv02+ ブルーディスティニー1号機Lv02+ ブルーディスティニー3号機
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機動戦士Zガンダム STAGE1 黒いガンダム(自軍:1枠) とりあえずレコアが孤立しているので、大急ぎでマップ下方に引き戻す。出来ればマシンガンだけ食らうような位置がいい。もちろん味方は全力で前進。1ターン目に出撃し、2ターン目には攻撃に入れるはず。(マスター6機支援狙いなら別だが) アレキサンドリア他が下から向かってくるので、ライラ隊と挟まれないように。なおかつレコアは常に安全圏に置いておくこと。 衛星はウザイが攻撃力が低いので、あたっても痛くない。ただしレコアが近寄ると最優先で狙われるので用心して動くこと、射程が長いので守ってるつもりで射程内に置くこともあるから。 レコアが地球に到達した時点でシナリオクリアになる。ポイントを取るならギリギリまで到達させないようにする(全滅させないなら一番端の衛星を残せば良いだろう) 後方のジャマイカン達さえ倒せばマップ下方は敵がいないので、そこにレコアを放置して全滅を狙うほうが楽といえば楽。 捕獲可能ユニット ガルバルディβ×4、ハイザック×3、ジム・クゥエル×8 STAGE2 ジャブローの嵐 敵を全滅させれば、救出していなくてもクリアになる。 マイナー機体がビッグトレーに多数搭載されている。ジムスナイパーカスタムやガンタンクⅡなど開発しなければ手に入らない機体ばかりなので、まだ揃っていないならここで捕獲&生産リスト追加してしまおう。 カミーユでジェリドを攻撃>イベントムービー 捕獲可能ユニット ジムスナイパーカスタム、グフ飛行試験型×3、ジムキャノン×2、ガンキャノン重装型×2、ガンタンクⅡ×2、ザクタンク×2 STAGE3 ムーン・アタック 敵戦艦の射程内に味方ユニットがいるとその戦艦は移動しないことを利用して、1機ずつ撃破してゆく。特にドゴス・ギアが動き始めると、月面降下を妨げるのが難しくなるので注意。 マウアー生存、且つジェリドを倒せる状態でカミーユとジェリドが戦闘するとムービー。その後、ジェリドのテンションが上がる。 STAGE4 永遠のフォウ ゲスト軍はマップの左右に分かれて配置されている。自軍はそのどちらかの下方と中央に配置することが出来る。しかし、敵はサイコガンダム以外大したことはないので自軍と合流させず、そのままマップ上部へ進軍させても良い。(このマップではゲスト軍の旗艦が無いのでゲスト軍はターン開始時にHP/ENがある程度回復する) 敵の初期配置はトーチカ10基とガンタンクⅡが6機、MA状態のサイコガンダムが配置されている。 トーチカとガンタンクはそれなりの射程を持つが、攻撃はあまり強くなく、命中率もあまりよくないのでそれほど恐れることは無い。トーチカはHPが1万あるが、Zガンダムのハイパーメガランチャーの一撃で倒せる。 サイコガンダムはIフィールドを備えているのでビームは通用しない(ビーム格闘はダメージを与えられる)このとき、インコム、またはファンネルなどがあると便利。 サイコガンダム(MA)を撃破した後、10ターン以内に敵軍を全滅させなければならないので初期配置の敵軍はサイコガンダム(MA)を撃破する前に倒しておいたほうがよい。 サイコガンダムを撃破すると、マップが上方向に広がり、再びサイコガンダム(MS状態)が登場する。そのほかにハイザックが30機、マラサイが11機、ジェリドのバイアランが出てくる。 ハイザックやマラサイは初期配置の敵と違って移動してくるのでマップ中央辺りを上へ進軍していると自然に集まってくるため部隊を左右に分ける必要は無い。 Zガンダムがサイコガンダムを倒せる状態で戦闘を行うとムービー。 STAGE5 アクシズからの使者 マップ2面構成。うち一面の右上に自軍ゲスト・アーガマやZガンダムが配置されており、左下にハマーンのグワダンが配置。 序盤はハマーンのグワダン落とされると敗北なので左側の真ん中あたりに戦艦を移動させ左上のメッサーラ隊と下のグワダンへそれぞれ1部隊ずつ向かわせる(アーガマ隊でメッサーラ隊を迎えてもいい) メッサーラ隊の戦艦はHPが多いので攻撃力の高いユニット向かわせると吉。 裏面にはもう一つのマスターユニットか戦艦向かわせてひきつけておく ターン経過でグワダンの右と裏面の上下に援軍が現れるのでグワダンに向かってくる表面の敵をまず倒し裏面に移動して増援も倒す 増援がとまりターンを飛ばすとグワダンが離脱するので上記の増援倒したあとは裏面に移動してグワダンきにせず敵倒していってOK STAGE6 宇宙を駆ける クワトロだけ別MAPにいる上、クワトロ撃破でゲームオーバー。だが実は左上に逃げていればシロッコとハマーンがやり合ってくれて被害が及ばない。キュベレイ撃破でイベント。こちらから移動できる3つ目のMAP追加敵増援として、ハマーン、シロッコ、サラ、レコアが来る。シロッコ達はこちらに来るが、ハマーンはクワトロに向かうので無視していい 上記のイベント後、ハマーンとクワトロ戦闘でムービー。ハマーン軍撤退、クワトロ撃破 アーガマ、ラーディッシュともに上下を囲まれた状態だが、まず自軍のいるMAPに逃げさせよう まず最初はハマーン軍に向かって特攻でいい。どうせすぐ消える上、ハマーン軍がいなくてもプラ里奈には一応届く。テンション上げるためにガザCを落としまくろう。捕獲はご自由に シロッコのジ・Oを倒せる状態でカミーユでシロッコに戦闘を仕掛けるとムービー。シロッコ撃破、カミーユ撤退 あとは戦艦をおびき寄せつつ、各個撃破していこう。MAP間ブロックもうまく使って。サイコMk-Ⅱが強敵なので出来るだけ被害を抑えるために一撃で落としたい。
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YMF-X000A ドレッドノートガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 43100 620 M 13400 120 240 230 260 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 大型ビームサーベル 1~1 3700 16 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲 1~2 2300 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-M22Y ビームライフル 2~4 3500 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 XM1 プリスティス・ビームリーマー 2~4 3400 16 5 BEAM射撃 80% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 ニュートロンジャマーキャンセラー 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 5 ドレッドノートガンダム(ゲイツヘッド) 2 Xアストレイ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン レオール 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ドレッドノートガンダム(ゲイツヘッド) 5 Xアストレイ 6 ジャスティスガンダム 6 フリーダムガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 ドレッドノートvsハイペリオン 前哨戦 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』 ゲイツをベースとして頭部にニュートロンジャマーキャンセラーを搭載した、ザフト製核動力試作機。本機で得られた核動力技術は、後のザフト製ガンダムに活かされた。また、核動力による稼働時間の問題が解決したためフェイズシフト装甲も搭載されている。本機の開発によって、プレア・レヴェリーのスカウトが可能になる。 ゲイツヘッドと比べると、HP+800,EN+10,攻撃+30,防御+25,機動+30と本来の能力に戻る形で強化されている。 武装面では、有線ドラグーンとも言える「プリスティス・ビームリーマー」が追加された以外は変わらず。覚醒武装だが、プロヴィデンス等とは違いBEAM属性のため軽減アビリティの対象となる。相手の防御アビリティには注意。 ニュートロンジャマーキャンセラーが搭載されているものの、初期状態ではフェイズシフト装甲の消耗は賄いきれない。自軍で運用するなら、補給手段(母艦への搭載)は確実に用意しておくこと。 ゲイツヘッドかXアストレイからしか開発出来ない。ゲイツR→ゲイツヘッド→本機への開発が順当か。GETゲージが設定されているものの、1ステージ・前哨戦のみのため、上記開発ルートから生産登録する方が楽。 開発先はゲイツヘッド・追加装備・ザフト製ガンダム2種。Xアストレイへの開発が順当だが、この機体からジャスティスやフリーダムへ開発出来るため、何機か生産して並行して開発すると良い。
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XXXG-01D ガンダムデスサイズ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28500 515 M 14800 142 24 27 26 7 C - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサイズ 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 バスターシールド 4000 20 0 2~3 特殊格闘 80 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ハイパージャマーシステム 敵からの攻撃時回避率+10 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 660 ガンダムデスサイズヘル 3 1020 ウイングガンダム 3 1020 シェンロンガンダム 3 1480 ガンダムデスサイズヘル(EW) 設計元 設計元A 設計元B スカルハートガンダムシュピーゲルウイングガンダムゼロブリッツガンダムガンダムスローネドライ ザンネックデスバット 開発先 Lv EXP 機体 3 1030 ガンダムヘビーアームズ 3 1030 ガンダムサンドロック 4 1545 ガンダムデスサイズヘル 備考 みなさんご存知の死神様。 ハイパージャマーで回避率に補正がかかるため、反応が少し低いキャラを乗せても結構避けてくれる。 ただ射程が短く、宇宙適性も低いため使い方が難しい。地形適性に優れる後継機があるので開発しよう。 こちらも前作にあったバルカン砲が削られたが、ウイングガンダムと違ってマシンキャノンの最大射程も短くなってしまった。
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図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS A1 ストライクガンダム 29000 560 M 12300 100 210 205 210 6 B - B - C ○ ○ A2 エールストライクガンダム 換装 200 200 225 A C B - C ○ ○ A3 ソードストライクガンダム 換装 220 200 205 B - B - C ○ ○ A4 ランチャーストライクガンダム 換装 215 210 200 B - B - C ○ ○ A5 パーフェクトストライクガンダム 52800 660 M 13650 130 250 245 250 7 A B B - B ○ ○ B1 デュエルガンダム 27700 530 M 12300 100 215 205 205 6 B - B - C ○ ○ B2 デュエルガンダム(アサルトシュラウド) 28800 570 M 12300 115 225 225 205 6 B - B - C ○ ○ - デュエルガンダム(アサルトシュラウド)+グゥル 生産登録不可 570 L 12300 115 225 225 205 7 - A - - - ○ × B3 バスターガンダム 26600 510 M 12300 105 210 215 200 6 B - B - C ○ ○ - バスターガンダム+グゥル 生産登録不可 510 M 12300 105 210 215 200 7 - A - - - ○ × B4 ブリッツガンダム 29000 560 M 12300 100 205 200 220 6 B - B - C ○ ○ - ブリッツガンダム+グゥル 生産登録不可 560 L 12300 100 205 200 220 7 - A - - - ○ × B5 イージスガンダム 29100 560 M 12300 105 210 200 215 6 B - B - C ○ ○ - イージスガンダム【MA形態】 変形 230 7 A B - - - × × - イージスガンダム+グゥル 生産登録不可 560 L 12300 105 210 200 215 7 - A - - - ○ × C1 カラミティガンダム 42600 610 M 13400 130 250 225 240 6 B - B B C ○ ○ C2 フォビドゥンガンダム 48400 650 M 13400 135 240 250 225 6 B B B - B ○ ○ C3 レイダーガンダム 42800 620 M 13400 125 240 225 250 6 B - B - C ○ ○ - レイダーガンダム【MA形態】 変形 265 7 B A - - - × × C4 ストライクダガー 18100 390 M 9400 80 145 130 155 6 B - B - C ○ ○ C5 メビウス・ゼロ 14300 340 S 8400 85 130 115 170 6 A - - - - × × D1 メビウス(リニアガン装備型) 11600 310 S 7500 80 120 90 145 6 A - - - - × × D2 メビウス(核ミサイル装備型) 11600 310 S 7500 80 120 90 145 6 A - - - - × × D3 スカイグラスパー 14500 350 S 8200 65 135 100 165 6 - A - - - × × D4 スカイグラスパー(エールストライカー) 換装 D5 スカイグラスパー(ソードストライカー) 換装 E1 スカイグラスパー(ランチャーストライカー) 換装 E2 スピアヘッド 9800 280 S 7500 55 115 80 140 5 - A - - - × × E3 戦闘ヘリコプター(地球連合軍) 6600 210 S 6000 60 65 55 70 5 - A - - - × × E4 ジン 14300 340 M 8500 75 115 110 120 6 B - B - C ○ ○ - ジン+グゥル 生産登録不可 340 L 8500 75 115 110 120 7 - A - - - ○ × E5 ジン(M69バルルス改・特火重粒子砲装備) 14300 340 M 8500 75 115 110 120 6 B - B - C ○ ○ F1 ジン(D装備) 14300 340 M 8500 75 115 110 120 6 B - B - C ○ ○ F2 長距離強行偵察複座型ジン 18200 390 M 8500 80 110 110 130 7 A - B - C ○ ○ F3 シグー 19600 420 M 8800 80 140 120 165 6 B - B - C ○ ○ - シグー+グゥル 生産登録不可 420 M 8800 80 140 120 165 7 - A - - - ○ × F4 ゲイツ 21900 470 M 10000 80 170 155 190 6 B - B - C ○ ○ F5 ゲイツ(指揮官用) 編成 10600 85 G1 ディン 15000 360 M 9300 75 145 125 170 6 - A B - - ○ ○ G2 ディン(指揮官用) 編成 9900 80 G3 バクゥ(450mm2連装レールガン装備) 15400 370 M 9350 75 140 135 145 6 - - A - - × ○ G4 バクゥ(400mm経13連装ミサイルポッド装備) 換装 G5 ラゴゥ 18700 400 M 11000 80 175 160 185 6 - - A - - × ○ H1 ザウート 11500 320 M 8500 70 110 115 85 5 - - A - - ○ ○ - ザウート【タンク形態】 変形 100 6 × × H2 グーン 16000 380 M 9450 85 140 150 130 6 - - C - A ○ ○ H3 ゾノ 18600 400 M 9600 85 155 150 150 6 - - C - A ○ ○ H4 プロヴィデンスガンダム 67000 710 M 15000 145 275 260 285 7 B B B - C ○ ○ H5 アジャイル 8900 260 S 7300 60 90 80 110 5 - A - - - × × I1 グゥル 12000 - - 6000 - - - - 7 - A - - - × × I2 ストライクルージュ 42300 610 M 13300 100 220 215 220 6 B B B - C ○ ○ I3 M1アストレイ 20000 430 M 9500 100 145 140 160 6 B C B - C ○ ○ I4 フリーダムガンダム 67700 720 M 14500 140 270 240 300 7 A B B - C ○ ○ I5 フリーダムガンダム(ミーティア) 87800 760 XXL 16500 160 290 270 285 7 A C - - - × × J1 ジャスティスガンダム 67700 720 M 14500 140 280 250 285 7 A B B - C ○ ○ J2 ジャスティスガンダム(ミーティア) 87800 760 XXL 16500 160 300 270 275 7 A C - - - × × J3 戦闘ヘリコプター(オーブ軍) 6600 210 S 6000 60 65 55 70 5 - A - - - × × J4 ハーフトラック 生産登録不可 220 S 6000 50 50 50 150 5 - - B - - × ×